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강의2

1. 시그널-슬롯 응용예제(버튼에 클릭횟수 표시)와 클래스 기본개념 지난 포스팅에서는 Signal&Slot의 기본 개념을 짧은 설명과 최소한의 코드를 통해 가볍게 설명을 드렸습니다. 지난 포스팅 마지막에, 시그널을 통해 변수의 값을 바꾼다든지, 인터페이스를 변경하거나, 혹은 위젯에서 슬롯을 거치지 않고 직접 다른 위젯에 영향을 주는 등의 응용방법이 있다는 설명을 드렸습니다. 1. PySide6의 Signal과 Slot에 관하여 시그널과 슬롯 짐작컨대 이 몇 개 안 되는 튜토리얼 시리즈를 따라오시면서, 여러분이 가장 많이 하셨던 생각 중 하나는, "그래서 이 버튼이 뭔가 액션을 하게 하려면 어떻게 해야 하나?" 일 거라 www.martinii.fun 이번 시간에는 그 활용예제 중 하나를 클래스를 곁들여 가볍게 다뤄보도록 하겠습니다. (메인 윈도우 디자인하다가 갑자기 Sig.. 2021. 3. 26.
1. PySide6의 QMainWindow에 대해 알아봅시다. QMainWindow 이전 포스팅에서 여섯 줄의 코드로 QWidget 창을 화면에 띄워봤고, QWidget 대신 QPushButton을 사용해서, 한 개의 위젯이 한 개의 창이 될 수 있다는 부분을 말씀드렸습니다. 나만 사용하는 스크립트에 GUI를 붙이는 수준의 작업이라면, 거창하게 GUI를 설계할 것이 아니라, 파일경로나 폴더를 선택하는 정도의 버튼이면 충분한 경우가 많잖아요? 나아가 여러 가지 기능을 포함하고 있거나, 어느 정도 탄탄한 수준의 앞단을 만들기 위해서는 QWidget으로는 까다로운 부분이 많기 때문에, 미리 설계된 뼈대가 숨겨져 있는 QMainWindow를 사용하면 간편하게 구조화된 GUI 윈도우를 만들 수 있다고 말씀드렸습니다. 파이썬의 유명한 웹프레임워크 "장고"처럼요. (적절한 표현.. 2021. 3. 24.
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